F

NameKindDescription
FarPlanerelation
FarPlaneDistattribute
FarPlaneLLrelation Eckpunkt Lower Left der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneLRrelation Eckpunkt Lower Right der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneULrelation Eckpunkt Upper Left der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneURrelation Eckpunkt Upper Right der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
flipImageoperation
FLOORattribute
Frustumartifact
Frustumclass**************************************************************************
* \class Frustum
\brief
Das Frustum ist der Sichtpyramide mit (normalerweise) vier Seiten, an deren
Spitze sich das Auge des Betrachters, bzw. die Camera befindet.
Die Frustumspitze ist fest verankert in 0,0,0. Wenn also die Camera, bzw.
der Spieler den Standort aendert, wird die Welt in das Frustum hineinbewegt.
Das ist nicht optimal. Performanter waere es, das Frustum mit der Camera zu
bewegen. Auf der anderen Seite vereinfacht es einige Algorithmen, wenn der
Ursprung in 0,0,0 sitzt.

Bem.: Das Frustum der Camera hat vier Seiten, weil es den Sichtbereich des
Betrachters gegen den Bildschirm abgrenzt. Wenn aber der Betrachter durch ein
Portal schaut, koennen mehr als vier Frustumseiten existieren, weil das
Portalfrustum voher gegen das Frustums des Betrachters geclipped wird.
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Frustumoperation
Frustumoperation