Public Properties Index

PropertyClassDescription
cTriangle c0 ==> 1/z0-Koordinate (im Raum)
c0TextureMapper c0 ==> 1/z0-Koordinate (im Raum)
c1TextureMapper c1 ==> 1/z1-Koordinate (im Raum)
c2TextureMapper c2 ==> 1/z2-Koordinate (im Raum)
FarPlaneDistFrustum
FarPlaneLLFrustum Eckpunkt Lower Left der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneLRFrustum Eckpunkt Lower Right der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneULFrustum Eckpunkt Upper Left der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
FarPlaneURFrustum Eckpunkt Upper Right der FarPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
lightMapsLightManager
lightPointListLightZone
lightZoneListLightManager
m_alphaImage
m_alphaTriangle
m_ambientLightTile
m_ambientLightTriangle
m_animationIDTile
m_counterSurface
m_DPlane Entfernung zum Ursprung
m_dTextureMapper Distanz vom Ursprung zur Plane
m_dTile Distanz vom Ursprung zur Plane
m_dirLightZone
m_directionalLightTile
m_directionalLightTriangle
m_dirVecAnimation
m_ELine Endpunkt der Linie
m_gammaLightManager private oder public??
m_gammaBLightManager
m_gammaGLightManager
m_gammaRLightManager
m_hasLightMapGridTile
m_heightImage
m_heightLightMap aka vmax
m_heightObject2D Hoehe des 2D-Objektes
m_indexArrayImage
m_isFadingPartikel
m_isScalePartikel
m_lenLightMap
m_lightMapTile
m_lightMapTriangle
m_lightMapGridTile
m_mapLightMap
m_maxFCTile Anzahl der tatsaechlich ermittelten Vertices:
m_maxTriTile Anzahl der tatsaechlich ermittelten Triangles:
m_maxXDist2DTile
m_maxXDist3DTile
m_maxYDist2DTile
m_maxYDist3DTile
m_maxZDist3DTile
m_minXDist2DTile
m_minXDist3DTile
m_minYDist2DTile
m_minYDist3DTile
m_minZDist3DTile
m_msgLogging
m_NPlane Normalenvektor zur Ebene
m_nameTile TODO: war vorher String
m_numVerticesTile Wird in der cpp-Datei auf 4 gesetzt
m_PPlane Punkt auf der Ebene
m_p0TextureMapper
m_p0Triangle Eckpunkte des Dreiecks im 3D-Raum
m_p1TextureMapper
m_p1Triangle
m_p2TextureMapper
m_p2Triangle
m_partikelListPartikelSystem
m_partikelSystemListPartikelManager
m_pDiDataCanvas3D
m_posLightPoint
m_posObject2D Position in 3D-Raum transformiert zur Camera
m_rgbLUTImage
m_SLine Startpunkt der Linie
m_scaleObject2D
m_scaleEnableObject2D
m_scrollFlagTile
m_shiftImage
m_sidSurface
m_sidTile SurfaceID
m_sidTriangle
m_spritePartikel
m_spriteListPartikelManager
m_startPosOrgObject2D Position im 3D-Raum
m_startXText
m_startYText
m_texTriangle
m_textText
m_textureIDTile
m_textureIDTriangle
m_tilesSkyBox
m_triTile
m_typImage
m_typTile
m_uObject2D Punkt Mitte
m_uTile u Texelkoordinate in x-Richtung
m_uVertex
m_u0Object2D Punkt oben links
m_u0Triangle Eckpunkte der Texture
m_u1Object2D Punkt oben rechts
m_u1Triangle
m_u2Object2D Punkt unten rechts
m_u2Triangle
m_u3Object2D Punkt unten links
m_VLine Richtungsvektor der Linie
m_vObject2D
m_vTile v Texelkoordinate in y-Richtung
m_vVertex
m_v0Object2D
m_v0Triangle
m_v1Object2D
m_v1Triangle
m_v2Object2D
m_v2Triangle
m_v3Object2D
m_vertexTile
m_vertexOrgTile
m_vFCTile
m_widthImage
m_widthLightMap aka umax
m_widthObject2D Breite des 2D-Objektes
m_xTile x' projiziert auf Plane
m_xVec
m_xmaxTriangle
m_yTile y' projiziert auf Plane
m_yVec
m_ymaxTriangle
m_zVec
m_zonePartikelSystem
m_zoneZone
m_zoneOTHERTile
m_zoneTHISTile
NearFarDistFrustum
NearPlaneDistFrustum
NearPlaneHeightFrustum
NearPlaneLLFrustum Eckpunkt Lower Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneLRFrustum Eckpunkt Lower Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneULFrustum Eckpunkt Upper Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneURFrustum Eckpunkt Upper Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
NearPlaneWidthFrustum
OriginFrustum
OriginPlaneLLFrustum Eckpunkt Lower Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
OriginPlaneLRFrustum Eckpunkt Lower Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
OriginPlaneULFrustum Eckpunkt Upper Left der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
OriginPlaneURFrustum Eckpunkt Upper Right der NearPlane (rel. zur Camerapositon im Ursprung)
PlaneDirFrustum
TILE_COUNTSkyBox = 6
tileListZone
ucTriangle u * c0 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
uc0TextureMapper u * c0 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
uc1TextureMapper u * c1 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
uc2TextureMapper u * c2 (u Texelkoordinate in x-Richtung)
vcTriangle v * c0 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vc0TextureMapper v * c0 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vc1TextureMapper v * c1 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vc2TextureMapper v * c2 (v Texelkoordinate in y-Richtung)
vEndFrustum
xTriangle x0' (projiziert auf Plane)
x0TextureMapper x0' (projiziert auf Plane)
x1TextureMapper x1' (projiziert auf Plane)
x2TextureMapper x2' (projiziert auf Plane)
yTriangle y0' (projiziert auf Plane)
y0TextureMapper y0' (projiziert auf Plane)
y1TextureMapper y1' (projiziert auf Plane)
y2TextureMapper y2' (projiziert auf Plane)
zTriangle z0-Koordinate (im Raum)
z0TextureMapper z0-Koordinate (im Raum)
z1TextureMapper z1-Koordinate (im Raum)
z2TextureMapper z2-Koordinate (im Raum)
zoneListMap