Klassen | |
| class | Camera |
| Repraesentiert die Camera, bzw. das Auge des Spielers das in der Spitze des Frustums sitzt. Konkret wird die Camera in der Map bewegt. Nach einem 'Move' wird die Transformationsmatrix der Camera bezogen zum zum Ursprung berechnet um anschliessend die Weltobjekte in das Frustum zu transformieren. Mehr ... | |
Makrodefinitionen | |
| #define | CAMERA_H |
| #define CAMERA_H |
1.5.5