#include "Vec.h"#include "Plane.h"#include "Tile.h"#include "Partikel.h"Klassen | |
| class | Frustum |
| Das Frustum ist der Sichtpyramide mit (normalerweise) vier Seiten, an deren Spitze sich das Auge des Betrachters, bzw. die Camera befindet. Die Frustumspitze ist fest verankert in 0,0,0. Wenn also die Camera, bzw. der Spieler den Standort aendert, wird die Welt in das Frustum hineinbewegt. Das ist nicht optimal. Performanter waere es, das Frustum mit der Camera zu bewegen. Auf der anderen Seite vereinfacht es einige Algorithmen, wenn der Ursprung in 0,0,0 sitzt. Mehr ... | |
Makrodefinitionen | |
| #define | FRUSTUM_H |
| #define FRUSTUM_H |
1.5.5