#include "Image.h"Klassen | |
| class | Surface |
| Eine Surface (Oberflaeche) besteht aus Textur + Lightmap Die Datenablage erfolgt maximal performant fuer den TexturMapper --> RGB pro Pixel. Mehr ... | |
Makrodefinitionen | |
| #define | SURFACE_H |
| #define SURFACE_H |
1.5.5