D:/Project/engine3d/cplusplus/src/scene3d/Surface.h-Dateireferenz

#include "Image.h"

Klassen

class  Surface
 Eine Surface (Oberflaeche) besteht aus Textur + Lightmap Die Datenablage erfolgt maximal performant fuer den TexturMapper --> RGB pro Pixel. Mehr ...

Makrodefinitionen

#define SURFACE_H

Makro-Dokumentation

#define SURFACE_H


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