D:/Project/engine3d/cplusplus/src/scene3d/Tile.h-Dateireferenz

#include "Vertex.h"
#include "Plane.h"
#include "Triangle.h"
#include "LightMap.h"

Klassen

class  Tile
 Die Tile ist eine Spezialisierung eines Polygons. Es beschreibt ein Rechteck im 3D-Raum. Der Tile ist eine Textur zugewiesen, die genau in diese vier Eckpunkte eingespannt ist. Sie wird im Texuremapper auf die Canvas projiziert. Mehr ...

Makrodefinitionen

#define TILE_H

Makro-Dokumentation

#define TILE_H


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