Canvas3D Klassenreferenz

Schnittstelle zur Render-Engine. Beinhaltet OS-spezifische Unterscheidungen. Mehr ...

#include <Canvas3D.h>

Aufstellung aller Elemente

Öffentliche Methoden

void paint (void)
 Zentrale Methode zum Rendern der Map.
bool init (char *fname)
 initialisiert die Canvas - Laedt die binare Mapdatei
void initialize (int widthCanvas, int heightCanvas, int width, int height)
 Initialisiert die Canvas und den Renderer.
void renderFrame (void)
 Rendert ein Frame in das Image.
bool inputKey (bool pressed, int key)
 Eingabe und Konvertierung eines keycodes.
double getFrameRate (void)
 Getter fuer die Framerate.
int getTilesPerFrame (void)
 Getter fuer die Anzahl der gerenderten Tiles im aktuellen Frame.
int getPartikelsPerFrame (void)
 Getter fuer die Anzahl der gerenderten Partikel im aktuellen Frame.
virtual ~Canvas3D ()
 Destruktor.

Öffentliche, statische Methoden

static Canvas3DgetInstance ()
 Liefert die Singleton-Instanz.

Öffentliche Attribute

BYTE * m_pDiData

Geschützte Methoden

 Canvas3D ()
 Konstruktor.

Private Methoden

bool createImage ()
 Erstellt das Image (hier fuer Mac/OpenGL als einfachen Speicherbereich (BYTE-Array).
void InitBitmap (BYTE *pDiData, int cxWinSize, int cyWinSize)
 Initialisiert die Bitmap.
void flipImage (void)
 Windows-Bitmap --> OpenGL Image: 1. Ursprung von oben links nach unten links 2. BGR --> RGB.

Private Attribute

Enginem_engine
int m_widthCanvas
int m_heightCanvas
int m_height
int m_width
int m_startX
int m_startY
BYTE * m_pDib

Statische private Attribute

static Canvas3D_instance = 0


Ausführliche Beschreibung

Schnittstelle zur Render-Engine. Beinhaltet OS-spezifische Unterscheidungen.

Beschreibung der Konstruktoren und Destruktoren

Canvas3D::Canvas3D (  )  [protected]

Konstruktor.

Canvas3D::~Canvas3D (  )  [virtual]

Destruktor.


Dokumentation der Elementfunktionen

Canvas3D * Canvas3D::getInstance (  )  [static]

Liefert die Singleton-Instanz.

Rückgabe:
Pointer auf die Instanz

bool Canvas3D::createImage (  )  [private]

Erstellt das Image (hier fuer Mac/OpenGL als einfachen Speicherbereich (BYTE-Array).

Rückgabe:
true-->OK, false-->Fehler

void Canvas3D::InitBitmap ( BYTE *  pDiData,
int  cxWinSize,
int  cyWinSize 
) [private]

Initialisiert die Bitmap.

Parameter:
pDiData Pointer auf Bitmap
cxWinSize Breite der Bitmap
cyWinSize Hoehe der Bitmap

void Canvas3D::flipImage ( void   )  [private]

Windows-Bitmap --> OpenGL Image: 1. Ursprung von oben links nach unten links 2. BGR --> RGB.

void Canvas3D::paint ( void   ) 

Zentrale Methode zum Rendern der Map.

Zentrale Methode zum Rendern der Map

bool Canvas3D::init ( char *  datFile  ) 

initialisiert die Canvas - Laedt die binare Mapdatei

Parameter:
datFile Pfad-Dateiname+Extension der (binaeren) Mapdatei
Rückgabe:
true-->OK, false-->

void Canvas3D::initialize ( int  widthCanvas,
int  heightCanvas,
int  width,
int  height 
)

Initialisiert die Canvas und den Renderer.

Parameter:
widthCanvas Breite der Canvas
heightCanvas Hoehe der Canvas
width Breite
height Hoehe

void Canvas3D::renderFrame ( void   ) 

Rendert ein Frame in das Image.

bool Canvas3D::inputKey ( bool  pressed,
int  key 
)

Eingabe und Konvertierung eines keycodes.

Parameter:
pressed true-->Taste wurde gedrueckt, false->Taste wurde losgelassen
key Keycode (Anhaengig vom Betriebssystem)

double Canvas3D::getFrameRate ( void   ) 

Getter fuer die Framerate.

Rückgabe:
frames per second

int Canvas3D::getTilesPerFrame ( void   ) 

Getter fuer die Anzahl der gerenderten Tiles im aktuellen Frame.

Rückgabe:
tiles per frame

int Canvas3D::getPartikelsPerFrame ( void   ) 

Getter fuer die Anzahl der gerenderten Partikel im aktuellen Frame.

Rückgabe:
partikel per second


Dokumentation der Datenelemente

int Canvas3D::m_widthCanvas [private]

int Canvas3D::m_heightCanvas [private]

int Canvas3D::m_height [private]

int Canvas3D::m_width [private]

int Canvas3D::m_startX [private]

int Canvas3D::m_startY [private]

BYTE* Canvas3D::m_pDib [private]

Canvas3D * Canvas3D::_instance = 0 [static, private]


Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Dateien:

Generated on Sun Nov 1 16:26:43 2009 for engine3d by doxygen 1.5.5