EngineIO Klassenreferenz

EngineIO. Mehr ...

#include <EngineIO.h>

Aufstellung aller Elemente

Öffentliche Methoden

virtual ~EngineIO ()
 Destruktor.
void save (char *fname)
 Serialisiert alle Objekte in ein Binaerfile.
bool load (char *mapfile)
 Liest die Mapdatei ein.

Öffentliche, statische Methoden

static EngineIOgetInstance ()
 Liefert die Singleton-Instanz.

Geschützte Methoden

 EngineIO ()

Private Attribute

Mapm_map
MaterialManagerm_materialManager
Cameram_camera
LightManagerm_lightManager
SkyBoxm_skybox
AnimationManagerm_animationManager
PartikelManagerm_partikelManager
TextMapperm_textMapper

Statische private Attribute

static EngineIO_instance = 0


Ausführliche Beschreibung

EngineIO.

Beschreibung der Konstruktoren und Destruktoren

EngineIO::EngineIO (  )  [protected]

EngineIO::~EngineIO (  )  [virtual]

Destruktor.


Dokumentation der Elementfunktionen

EngineIO * EngineIO::getInstance (  )  [static]

Liefert die Singleton-Instanz.

Rückgabe:
Pointer auf die Instanz

void EngineIO::save ( char *  fname  ) 

Serialisiert alle Objekte in ein Binaerfile.

Parameter:
fname Pfad+Dateiname+Extension zur Binaerdatei

bool EngineIO::load ( char *  mapfile  ) 

Liest die Mapdatei ein.

Parameter:
mapfile Pfad+Dateiname+EXT der Mapdatei


Dokumentation der Datenelemente

EngineIO * EngineIO::_instance = 0 [static, private]

Map* EngineIO::m_map [private]


Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Dateien:

Generated on Sun Nov 1 16:26:43 2009 for engine3d by doxygen 1.5.5