Texture Klassenreferenz

Eine Texture. Mehr ...

#include <Texture.h>

Klassendiagramm für Texture:

Image

Aufstellung aller Elemente

Öffentliche Methoden

 Texture ()
 Konstruktor.
virtual ~Texture ()
 Destruktor.
void scroll (int dir)
 Scroll die Textur um ein Pixel TODO: Nach Image auslagern.
void load (DataInputStream &dataIn)
 Liest das Textur-Objekt aus dem Inputstream.
void save (DataOutputStream &dataOut)
 Serialisiert das Textur-Objekt in den Outputstream.

Private Attribute

unsigned long m_time


Ausführliche Beschreibung

Eine Texture.

Beschreibung der Konstruktoren und Destruktoren

Texture::Texture (  ) 

Konstruktor.

Texture::~Texture (  )  [virtual]

Destruktor.


Dokumentation der Elementfunktionen

void Texture::scroll ( int  dir  ) 

Scroll die Textur um ein Pixel TODO: Nach Image auslagern.

Parameter:
dir Scrollrichtung

void Texture::load ( DataInputStream dataIn  ) 

Liest das Textur-Objekt aus dem Inputstream.

Parameter:
dataIn DataInputStream

void Texture::save ( DataOutputStream dataOut  ) 

Serialisiert das Textur-Objekt in den Outputstream.

Parameter:
dataOut DataOutputStream
Ausnahmebehandlung:
IOException 


Dokumentation der Datenelemente

unsigned long Texture::m_time [private]


Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Dateien:

Generated on Sun Nov 1 16:26:43 2009 for engine3d by doxygen 1.5.5