#include <Tile.h>

Öffentliche Typen | |
| enum | TILE_TYP { FLOOR = 1, WALL = 2, PORTAL = 3 } |
Öffentliche Methoden | |
| void | setLightMap (LightMap *lightMap) |
| Registriert eine Lightmap fur diese Tile. | |
| Tile () | |
| Default-Konstruktor. | |
| Tile (Vec &v0, Vec &v1, Vec &v2, Vec &v3, int typ, int zoneTHIS, int zoneOTHER, char *name) | |
| Konstruktor (wird nur von SkyBox benoetigt). | |
| virtual | ~Tile () |
| Destruktor. | |
| void | set (Tile &t) |
| Setter-Methode. | |
| int | getZoneTHIS () |
| Getter fuer die Zone, zu der diese Tile gehoert. | |
| int | getZoneOTHER () |
| Getter fuer die angrenzende Zone (nur wenn diese Tile ein Portal ist). | |
| void | resetClipList () |
| Kopiere die Tilevertices in die Liste der ClippedVertices. | |
| void | resetVertices () |
| Setzt die Vertices wieder zurueck. | |
| void | reverseVertices () |
| Setzt die Vertices wieder zurueck. | |
| void | clip (Plane &p) |
| Clipped die ClippedVertices gegen die Plane. | |
| int | getTyp () |
| Liefert den Typ zurueckClipped die ClippedVertices gegen die Plane. | |
| bool | intersect (Vec &v0, Vec &v1) |
| Testet auf die naive Methode, ob die Gerade v0-->v1 die Tile schneidet Es wird die erste Seite der Tile als Gerade genommen und verschnitten. | |
| void | transform (Matrix &mat) |
| Transformiert alle Vertices der Tile. | |
| void | project (float d) |
| Projiziere die Raumkoordinaten auf die ViewPlane (2D). | |
| void | calcUV () |
| UV-Mapper: Berechnet zu jedem Vertex die UV-Werte. Diese Methode muss nur einmal fuer jede Tile (Polygon) aufgerufen werden. Alternativ koennen spaeter die UV-Werte von einem UV-Mapper importiert werden (ist aber noch nicht implementiert). | |
| void | calcTexelVertices () |
| void | triangulate () |
| Zerlegt das (geclippte) Polygon in Dreiecke. | |
| void | calcDistances (float d) |
| Berechnet die min und max Distanz der Tile zum Ursprung zureck Dabei werden alle Vertices verglichen und die min/max. Distanz ermittelt Das Ergebnis wir jeweils in m_minDist und m_maxDist abgelegt. | |
| int | getScrollFlag (void) |
| Getter fuer das Scrollflag. | |
| void | setScrollFlag (int scrollFlag) |
| Setter fuer das Scrollflag. | |
| void | dump () |
| Obligatorische Dump-Methode. | |
| void | save (DataOutputStream &dataOut) |
| Serialisiert das Tile-Objekt in den Outputstream. | |
| void | load (DataInputStream &dataIn) |
| Liest das Tile-Objekt aus dem Inputstream. | |
Öffentliche Attribute | |
| long | m_sid |
| int | m_typ |
| int | m_textureID |
| char | m_name [100] |
| int | m_zoneTHIS |
| int | m_zoneOTHER |
| int | m_scrollFlag |
| int | m_animationID |
| float | m_d |
| int | m_numVertices |
| Vertex * | m_vertexOrg |
| Vertex * | m_vertex |
| int | m_maxFC |
| Vertex * | m_vFC |
| float * | m_x |
| float * | m_y |
| float * | m_u |
| float * | m_v |
| int | m_maxTri |
| Triangle * | m_tri |
| float | m_ambientLight |
| float | m_directionalLight |
| LightMap * | m_lightMap |
| float | m_minXDist2D |
| float | m_maxXDist2D |
| float | m_minYDist2D |
| float | m_maxYDist2D |
| float | m_minXDist3D |
| float | m_maxXDist3D |
| float | m_minYDist3D |
| float | m_maxYDist3D |
| float | m_minZDist3D |
| float | m_maxZDist3D |
| bool | m_hasLightMapGrid |
| BYTE | m_lightMapGrid [33][33] |
Private Methoden | |
| void | initialize () |
| Allgemeine Objekt-Initialisierung. | |
Private Attribute | |
| int | m_numClipVertices |
| int | m_numTriangles |
| enum Tile::TILE_TYP |
| Tile::Tile | ( | ) |
Default-Konstruktor.
| Tile::~Tile | ( | ) | [virtual] |
Destruktor.
| void Tile::initialize | ( | ) | [private] |
Allgemeine Objekt-Initialisierung.
| void Tile::setLightMap | ( | LightMap * | lightMap | ) |
| int Tile::getZoneTHIS | ( | ) |
| int Tile::getZoneOTHER | ( | ) |
| void Tile::resetClipList | ( | ) |
Kopiere die Tilevertices in die Liste der ClippedVertices.
| void Tile::resetVertices | ( | void | ) |
Setzt die Vertices wieder zurueck.
| void Tile::reverseVertices | ( | void | ) |
Setzt die Vertices wieder zurueck.
| void Tile::clip | ( | Plane & | p | ) |
| int Tile::getTyp | ( | ) |
| void Tile::transform | ( | Matrix & | mat | ) |
| void Tile::project | ( | float | d | ) |
Projiziere die Raumkoordinaten auf die ViewPlane (2D).
| d |
| void Tile::calcUV | ( | void | ) |
| void Tile::calcTexelVertices | ( | ) |
| void Tile::triangulate | ( | ) |
Zerlegt das (geclippte) Polygon in Dreiecke.
| void Tile::calcDistances | ( | float | d | ) |
Berechnet die min und max Distanz der Tile zum Ursprung zureck Dabei werden alle Vertices verglichen und die min/max. Distanz ermittelt Das Ergebnis wir jeweils in m_minDist und m_maxDist abgelegt.
| d |
| int Tile::getScrollFlag | ( | void | ) |
Getter fuer das Scrollflag.
| void Tile::setScrollFlag | ( | int | scrollFlag | ) |
Setter fuer das Scrollflag.
| scrollFlag | 0--> nicht scrollen, !=1 scrollen |
| void Tile::dump | ( | ) |
Obligatorische Dump-Methode.
| void Tile::save | ( | DataOutputStream & | dataOut | ) |
Serialisiert das Tile-Objekt in den Outputstream.
| dataOut | DataOutputStream |
| IOException |
| void Tile::load | ( | DataInputStream & | dataIn | ) |
| long Tile::m_sid |
| int Tile::m_typ |
| char Tile::m_name[100] |
| int Tile::m_zoneTHIS |
| float Tile::m_d |
int Tile::m_numClipVertices [private] |
| int Tile::m_maxFC |
| float* Tile::m_x |
| float* Tile::m_y |
| float* Tile::m_u |
| float* Tile::m_v |
int Tile::m_numTriangles [private] |
| int Tile::m_maxTri |
| float Tile::m_ambientLight |
| float Tile::m_directionalLight |
| float Tile::m_minXDist2D |
| float Tile::m_maxXDist2D |
| float Tile::m_minYDist2D |
| float Tile::m_maxYDist2D |
| float Tile::m_minXDist3D |
| float Tile::m_maxXDist3D |
| float Tile::m_minYDist3D |
| float Tile::m_maxYDist3D |
| float Tile::m_minZDist3D |
| float Tile::m_maxZDist3D |
| BYTE Tile::m_lightMapGrid[33][33] |
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