#include <Vec.h>

Öffentliche Methoden | |
| Vec () | |
| Konstruktor. | |
| virtual | ~Vec () |
| Destruktor. | |
| Vec (Vec &v) | |
| Konstruktor. | |
| Vec (int x, int y, int z) | |
| Konstruktor. | |
| Vec (float x, float y, float z) | |
| Konstruktor. | |
| void | clear (void) |
| Setzt den Vektor auf 0,0,0. | |
| void | set (float x, float y, float z) |
| Setter-Methode. | |
| void | set (Vec &v) |
| Setter-Methode. | |
| void | add (Vec &v) |
| Vektoraddition. | |
| void | sub (Vec &v) |
| Vektorsubtraktion. | |
| void | sub (Vec &v1, Vec &v2) |
| Vektorsubtraktion: v = v1 - v2. | |
| void | mul (Vec &v) |
| Vektormultiplikation. | |
| void | div (float v) |
| Vektordivision mit einem Skalar. | |
| void | mul (float d) |
| Skalarmultiplikation (velaengert oder verkuerzt den Vektor). | |
| float | length (void) |
| Ermittelt die Laenge (Betrag) des Vektors. | |
| float | dot (Vec &v) |
| Dotprodukt. | |
| void | cross (Vec &v1, Vec &v2) |
| Kreuzprodukt v = v1 x v2. | |
| bool | getZ (Vec &a, Vec &b, float z) |
| Berechnet den Punkt zwischen den Vektoren an z. | |
| float | angle (Vec &v) |
| Winkel zwischen zwei Vektoren. | |
| int | winkel (void) |
| Winkel. | |
| void | transform (Matrix &mat) |
| Fuehre die in der Matrix abgelegten Rechenoperationen auf diesen Vektor aus. Achtung: erst Rotation dann Transformation !!!!!!!! | |
| void | normalize (void) |
| Normalisieren (Betrag=1). | |
| void | negative (void) |
| Negiert den Vektor (Richtungsumkehr). | |
| void | rotateX (int w) |
| Rotation um die X-Achse (Richtung der Horizontalen) Der Winkel wird in Grad angegeben, weil die trigonometrischen Funktionen ueber Tabellen implementiert sind (Performanz!) Fuer w > 0: Neigung nach unten. | |
| void | rotateY (int w) |
| Rotation um die Y-Achse (Hoehenachse), Fuer w > 0: Bei der Draufsicht (auf den 3D-Raum) wird im Uhrzeigersinn gedreht. | |
| void | rotateZ (int w) |
| Rotation um die Z-Achse (zeigt in den Raum hinein) Fuer w>0: Bei der Ansicht von vorne (in den 3D-Raum hinein), wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht. | |
| int | getWinkelY (void) |
| Gibt den Winkel zurueck. | |
| char * | dump (void) |
| Obligatorische Dump-Methode fuer Debugzwecke. | |
Öffentliche Attribute | |
| float | m_x |
| float | m_y |
| float | m_z |
Kamerasicht: x zeigt nach RECHTS y zeigt nach OBEN z zeigt vom Betrachter weg (in die TIEFE)
Draufsicht auf die Map: x zeigt nach RECHTS (OSTEN) y zeigt in die HOEHE (NORDEN) z zeigt zum Betrachter (nach OBEN)
| Vec::Vec | ( | ) |
Konstruktor.
| Vec::~Vec | ( | ) | [virtual] |
Destruktor.
| Vec::Vec | ( | Vec & | v | ) |
Konstruktor.
| v | Vektor |
| Vec::Vec | ( | int | x, | |
| int | y, | |||
| int | z | |||
| ) |
Konstruktor.
| x | X-Koordinate | |
| y | Y-Koordinate | |
| z | Z-Koordinate |
| Vec::Vec | ( | float | x, | |
| float | y, | |||
| float | z | |||
| ) |
Konstruktor.
| x | X-Koordinate | |
| y | Y-Koordinate | |
| z | Z-Koordinate |
| void Vec::clear | ( | void | ) |
Setzt den Vektor auf 0,0,0.
| void Vec::set | ( | float | x, | |
| float | y, | |||
| float | z | |||
| ) |
Setter-Methode.
| x | X-Koordinate | |
| y | Y-Koordinate | |
| z | Z-Koordinate |
| void Vec::add | ( | Vec & | v | ) |
Vektoraddition.
| v | Vektor |
| void Vec::sub | ( | Vec & | v | ) |
Vektorsubtraktion.
| v | Vektor |
| void Vec::mul | ( | Vec & | v | ) |
Vektormultiplikation.
| v | Vektor |
| void Vec::div | ( | float | v | ) |
Vektordivision mit einem Skalar.
| v | float-Wert |
| void Vec::mul | ( | float | d | ) |
Skalarmultiplikation (velaengert oder verkuerzt den Vektor).
| d | float Wert |
| float Vec::length | ( | void | ) |
Ermittelt die Laenge (Betrag) des Vektors.
| float Vec::dot | ( | Vec & | v | ) |
Dotprodukt.
| v | Vektor |
Kreuzprodukt v = v1 x v2.
| v1 | Vektor #1 | |
| v2 | Vektor #2 |
Berechnet den Punkt zwischen den Vektoren an z.
| a | Startpunkt, bzw. Startvektor | |
| b | Startpunkt, bzw. Startvektor | |
| z | Startpunkt, bzw. Startvektor |
| float Vec::angle | ( | Vec & | v | ) |
Winkel zwischen zwei Vektoren.
| v | Vektor |
| int Vec::winkel | ( | void | ) |
Winkel.
| void Vec::transform | ( | Matrix & | mat | ) |
| void Vec::normalize | ( | void | ) |
Normalisieren (Betrag=1).
| void Vec::negative | ( | void | ) |
Negiert den Vektor (Richtungsumkehr).
| void Vec::rotateX | ( | int | w | ) |
Rotation um die X-Achse (Richtung der Horizontalen) Der Winkel wird in Grad angegeben, weil die trigonometrischen Funktionen ueber Tabellen implementiert sind (Performanz!) Fuer w > 0: Neigung nach unten.
| w | Winkel |
| void Vec::rotateY | ( | int | w | ) |
Rotation um die Y-Achse (Hoehenachse), Fuer w > 0: Bei der Draufsicht (auf den 3D-Raum) wird im Uhrzeigersinn gedreht.
| w | Winkel |
| void Vec::rotateZ | ( | int | w | ) |
Rotation um die Z-Achse (zeigt in den Raum hinein) Fuer w>0: Bei der Ansicht von vorne (in den 3D-Raum hinein), wird gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
| w | Winkel |
| int Vec::getWinkelY | ( | void | ) |
Gibt den Winkel zurueck.
| char * Vec::dump | ( | void | ) |
Obligatorische Dump-Methode fuer Debugzwecke.
| float Vec::m_x |
| float Vec::m_y |
| float Vec::m_z |
1.5.5