Hier folgt die Aufzählung aller Klassenelemente mit Verweisen auf die zugehörigen Klassen:
- m_11
: Matrix
- m_12
: Matrix
- m_13
: Matrix
- m_14
: Matrix
- m_21
: Matrix
- m_22
: Matrix
- m_23
: Matrix
- m_24
: Matrix
- m_31
: Matrix
- m_32
: Matrix
- m_33
: Matrix
- m_34
: Matrix
- m_41
: Matrix
- m_42
: Matrix
- m_43
: Matrix
- m_44
: Matrix
- m_action
: Partikel
- m_aID
: Animation
- m_aID2
: Animation
- m_alpha
: Triangle
, TextureMapper
, Image
- m_ambient
: LightZone
- m_ambientLight
: Triangle
, Tile
- m_AmbientON
: LightManager
- m_animationID
: Tile
- m_animationManager
: Engine
, EngineIO
- m_animDummy
: AnimationManager
- m_animList
: AnimationManager
- m_arc
: Matrix
- m_camdir
: Engine
- m_camera
: Engine
, EngineIO
- m_campos
: Engine
- m_charAscent
: TextMapper
- m_charDescent
: TextMapper
- m_charHeight
: TextMapper
- m_charWidth
: TextMapper
- m_cos
: TArc
- m_counter
: Surface
- m_currSpriteID
: Partikel
- m_d
: TextureMapper
, Tile
- m_D
: Plane
- m_delta
: Sprite
- m_dir
: LightZone
, Animation
- m_directionalLight
: Triangle
, Tile
- m_directionalMax
: LightZone
- m_DirectionalON
: LightManager
- m_dirVec
: Animation
- m_drawInfo
: Engine
, Renderer
- m_E
: Line
- m_emitterPos
: Partikel
- m_engine
: Canvas3D
- m_engineIO
: Engine
- m_farDist
: PartikelSystem
- m_force
: Partikel
- m_frameRate
: Engine
- m_frames
: Partikel
- m_freq
: Timer
- m_frustum
: Engine
, Renderer
- m_gamma
: LightManager
- m_gammaB
: LightManager
- m_gammaG
: LightManager
- m_gammaR
: LightManager
- m_hasLightMapGrid
: Tile
- m_height
: Canvas3D
, Engine
, LightMap
, Object2D
, Renderer
, TextureMapper
, Image
- m_height_1
: TextureMapper
- m_heightCanvas
: Canvas3D
- m_HOG
: Camera
- m_index
: Material
- m_indexArray
: Image
- m_indexSize
: Sprite
- m_intersectLength
: Plane
- m_isFading
: Partikel
- m_isRendererInitialized
: Engine
, Renderer
- m_isScale
: Partikel
- m_len
: LightMap
, Animation
, Text
- m_lifeTime
: PartikelSystem
- m_lifting
: Camera
- m_lightManager
: Engine
, EngineIO
- m_lightMap
: Triangle
, Tile
- m_lightMapGrid
: Tile
- m_LightMapON
: LightManager
- m_linespace
: TextMapper
- m_logfile
: Logging
- m_map
: Engine
, EngineIO
, LightMap
- m_mapfile
: Map
- m_matAnimate
: Engine
- m_materialManager
: EngineIO
- m_matRotate
: Engine
- m_matTranslate
: Engine
- m_maxFC
: Tile
- m_maxPartikel
: PartikelSystem
- m_maxTri
: Tile
- m_maxXDist2D
: Tile
- m_maxXDist3D
: Tile
- m_maxYDist2D
: Tile
- m_maxYDist3D
: Tile
- m_maxZDist3D
: Tile
- m_mid
: Material
- m_minXDist2D
: Tile
- m_minXDist3D
: Tile
- m_minYDist2D
: Tile
- m_minYDist3D
: Tile
- m_minZDist3D
: Tile
- m_mode
: Animation
- m_moverCount
: Camera
- m_moverDeltaY
: Camera
- m_moving
: Camera
- m_msg
: Logging
- m_N
: Plane
- m_name
: Tile
- m_nearDist
: PartikelSystem
- m_numClipVertices
: Tile
- m_numTriangles
: Tile
- m_numVertices
: Tile
- m_OFFstart
: Partikel
- m_OFFtime
: Partikel
- m_ONstart
: Partikel
- m_ONtime
: Partikel
- m_P
: Plane
- m_p0
: Triangle
, TextureMapper
- m_p1
: Triangle
, TextureMapper
- m_p2
: Triangle
, TextureMapper
- m_partikelCount
: Engine
- m_partikelList
: Engine
, PartikelSystem
- m_partikelManager
: Engine
, EngineIO
- m_partikelSystemList
: PartikelManager
- m_pDib
: Canvas3D
- m_pDiData
: Canvas3D
- m_PlanePixels
: Renderer
- m_planePixels
: SpriteMapper
, TextureMapper
- m_pointMax
: LightZone
- m_pos
: LightPoint
, Object2D
- m_randomMax
: Partikel
- m_randomMin
: Partikel
- m_renderer
: Engine
- m_rendering
: Engine
- m_respawn
: PartikelSystem
- m_rgbIntensity
: TextureMapper
, SurfaceCache
- m_rgbLUT
: Image
- m_ROLLstart
: Partikel
- m_ROLLtime
: Partikel
- m_rotating
: Camera
- m_S
: Line
- m_scale
: Object2D
- m_scaleEnable
: Object2D
- m_scrollFlag
: Tile
- m_shift
: Image
- m_sid
: Triangle
, Surface
, SurfaceCache
, Tile
- m_sidePlanes
: Frustum
- m_sin
: TArc
- m_skybox
: EngineIO
- m_skyBox
: Engine
- m_speed
: Partikel
- m_sprite
: Partikel
- m_spriteCount
: Partikel
, PartikelSystem
- m_spriteID
: PartikelSystem
- m_spriteList
: PartikelManager
- m_spriteMapper
: Renderer
- m_spriteOrg
: Partikel
- m_start
: Timer
- m_startPos
: PartikelSystem
- m_startPosOrg
: Object2D
, PartikelSystem
- m_startTime
: Trigger
- m_startX
: Text
, Canvas3D
- m_startY
: Canvas3D
, Text
- m_status
: Animation
, Partikel
- m_step
: Camera
- m_stepAnim
: Camera
- m_stepColl
: Camera
- m_stepVec
: Animation
- m_stop
: Timer
- m_strafing
: Camera
- m_surface
: TextureMapper
- m_surfaceCache
: Engine
, Renderer
- m_surfaces
: SurfaceCache
- m_tan
: TArc
- m_tex
: TextureMapper
, Triangle
- m_tex_height
: TextureMapper
- m_tex_width
: TextureMapper
- m_text
: Text
, Engine
- m_textList
: Engine
- m_textMapper
: EngineIO
, Renderer
- m_texture
: TextMapper
- m_textureID
: Triangle
, Tile
- m_textureList
: Material
- m_textureMapper
: Renderer
- m_tileList
: Engine
- m_tiles
: SkyBox
- m_time
: Texture
, Material
- m_timer
: Engine
- m_tri
: Tile
- m_triggerTime
: Trigger
- m_turn
: Camera
- m_typ
: Image
, PartikelSystem
, Tile
- m_u
: Tile
, Object2D
, Vertex
- m_u0
: Object2D
, Triangle
- m_u1
: Triangle
, Object2D
- m_u2
: Object2D
, Triangle
- m_u3
: Object2D
- m_use
: SkyBox
- m_usedCounter
: SurfaceCache
- m_usedSidePlanes
: Frustum
- m_usePortalFrustum
: Engine
- m_useSpeed
: Partikel
- m_V
: Line
- m_v
: Tile
, Object2D
, Vertex
- m_v0
: Triangle
, Object2D
- m_v1
: Triangle
, Object2D
- m_v2
: Triangle
, Object2D
- m_v3
: Object2D
- m_vecDir
: Camera
- m_vecDirColl
: Camera
- m_vecDirNext
: Camera
- m_vecPos
: Camera
- m_vecPosColl
: Camera
- m_vecPosNext
: Camera
- m_velocity
: Partikel
- m_vertex
: Tile
- m_vertexOrg
: Tile
- m_vFC
: Tile
- m_waitCount
: Animation
- m_waitMax
: Animation
- m_width
: Renderer
, LightMap
, Object2D
, Engine
, TextureMapper
, Image
, Canvas3D
- m_widthCanvas
: Canvas3D
- m_x
: Vec
, Tile
- m_xmax
: Triangle
, TextureMapper
- m_y
: Tile
, Vec
- m_ymax
: Triangle
, TextureMapper
- m_z
: Vec
- m_ZBuffer
: TextureMapper
, SpriteMapper
, Renderer
- m_zone
: Partikel
, PartikelSystem
, SkyBox
, LightZone
, Camera
, Zone
- m_zoneOTHER
: Tile
- m_zoneTHIS
: Tile
- Map()
: Map
- Material()
: Material
- MaterialManager()
: MaterialManager
- matList
: MaterialManager
- Matrix()
: Matrix
- move()
: Camera
- msg_count
: TextureMapper
- mul()
: Vec