Inhalt von cplusplus:

/src ==> Core-Klassen der Engine
/engine3d_mfc   ==> Visual Studio 6 Projekt (MFC, State-Machine)
/engine3d_win32 ==> Visual Studio 6 Projekt (WIN32, mit Game-Loop)

Es wird weder DirectX noch OpenGL verwendet. Der Low Level Texturemapper basiert auf dem Artikel 'Perspective Texture Mapping' von Chris Hecker.

Die Engine beinhaltet: 
- Scene management: Portalengine
- Omni-, Directional-, Pointlights (via Lightmaps) 
- Einfache Textureanimationen (Texturescrolling)
- Einfache Animation von Polygonmodellen (z.B. Doors)
- Partikelsystem

Die Mapdaten werden im DeleD 3D Editor (www.delgine.com) erzeugt und mit einem eigenen Konverter (JAVA) aufbereitet.
